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Testimonio de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Testimonio de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Así que parece que ha llegado nuevamente el momento del año en el que se lanza una entrega más de la colección de combate Dragon Round. Como segundo título de la colección que se lanzará en Wii, Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunas ideas realmente interesantes escritas que tienen el potencial de atraer a jugadores que ni siquiera son seguidores de la colección de anime o manga. La adición de una configuración en línea y controles de Wii remodelados fueron suficientes para hacerme suponer por un momento que el juego podría terminar siendo más que una repetición de títulos anteriores con un par de nuevos personajes extraños agregados en acción permanente. Lamentablemente, esa no es la situación.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos buenos ajustes en el motor de batalla y contenido web nuevo y excelente, los jugadores que compraron la entrega anterior se sorprenderán al saber que muchos de los mejores elementos del segundo video De hecho, el juego ha sido abolido. Si hay algo que una franquicia anual no debe dejar de hacer es impulsar con cada cuota. Conserve las funciones que funcionan y deseche las que no. Dicho esto, desde una perspectiva no crítica, básicamente sigue siendo el mismo videojuego de lucha de banda ancha con aproximadamente 160 personalidades de Dragon Ball y eso es más que suficiente para la mayoría de las personas.Leer acerca de dragon ball budokai tenkaichi 3 wii rom En el sitio web Para aquellos que no están tan sorprendidos, sigan leyendo para descubrir qué les gustará y qué no les gustará del juego.

Gráficos 9.9

Al igual que la mayoría de los títulos de la colección, el juego incluye una ambientación comprometida con la historia de Dragon Round dividiendo el juego en numerosas sagas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una enorme cantidad de peleas a su antojo, esta vez la experiencia es mucho más cinematográfica, con sustancialmente menos material como resultado de una experiencia aún mayor. Centrarse en las peleas principales de la serie. Solo se exhibirán 2 personalidades al mismo tiempo; el que controlas y el enemigo, pero otros personajes conversan fuera de la pantalla, una característica que se siente bastante extraña. Para avanzar a través de las diferentes etapas de la historia, el jugador normalmente tiene que causar suficientes daños al adversario antes de presionar un interruptor que sin duda hará avanzar la historia a la siguiente etapa, que podría incluir la llegada de un nuevo personaje para eliminar al adversario. pasando por un cambio. Si bien al principio parece bueno ver la historia de Dragon Ball contada tan brevemente, (un poco extraño también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara. A pesar de lo que la estrategia lineal hizo para la discusión, el material absolutamente perduró a medida que el escenario de la historia crecía y se desarrollaba con la suficiente rapidez, incluso con muchas leyendas de recompensa para jugar. Sin embargo, el resto de configuraciones se han mantenido prácticamente iguales, y las configuraciones de torneo, versus y obstáculos han regresado como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles han recibido una renovación para el juego, con algunas nuevas mejoras en el estilo de movimiento que están destinadas a hacer las cosas más fascinantes. Para mí directamente, esta resultó ser una de las mejores y peores partes del juego. Para ofrecer primero las malas noticias, se han aplicado controles de actividad en combos de ataque convencionales. Ciertamente no parece el fin del mundo, pero interfiere seriamente con la circulación de banda ancha del juego. Por ejemplo, para realizar un golpe de velocidad al final de una emocionante combinación, el jugador debe mover el controlador a las direcciones que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque girando el control remoto de Wii hacia atrás. Teóricamente suena excelente y lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el interruptor y el movimiento remoto es algo seguro, lo que significa que con frecuencia ocurre un resultado diferente al planeado donde su personalidad simplemente se quedará allí pareciendo tonta mientras el La CPU te devuelve el triple de tu asalto anterior con un rayo de luz mortal bien intencionado en la cara. En este caso, los controles de movimiento simplemente no coinciden con el estilo del juego, especialmente teniendo en cuenta que Tenkaichi es uno de los luchadores mucho más rápidos del mercado.

Audio 9.0

Por otro lado, las regulaciones de movimiento que están asignadas para llevar a cabo estrategias especiales se han mejorado y proporcionan acciones mucho más especiales que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo se siente mucho más práctico y algunos ataques también se pueden potenciar haciendo movimientos motivados en exhibición, el último de los cuales es mucho más fascinante que activar un ataque especial solo para sentarse. allí y observa cómo tu personalidad vence al enemigo con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han incluido algunas técnicas nuevas de esquivar para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante dañinos. Al final, sin embargo, me encontré retirándome al Gamecube o al controlador clásico como medio para jugar, dado que los controles de actividad simplemente también son lentos para mantenerse al tanto del juego. Además, cuando se juega con el mando tradicional, se nota que Tenkaichi 3 aplasta botones al revés, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de manejo más seria deberían buscar en otra parte.

Giro 7.0

Visualmente, el juego se ha arreglado por un pequeño margen. Algunos de los ataques de poder y los resultados, como el resplandor extremadamente saiyan, han tenido algunos buenos toques nuevos incluidos y las imágenes cel-shaded siguen siendo muy atractivas, incluso si se ven muy similares al videojuego anterior. Los valores de producción son solo algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es fluida. El audio también es una parte destacada de la presentación, con el apoyo total del elenco de voces en inglés y japonés que seguramente complacerá a los seguidores.

Vale 7,0

Básicamente, Tenkaichi 3 está muy preparado para los fans. Las personalidades y el mundo de Dragon Sphere se han recreado excepcionalmente bien y el juego registra la sensación de la serie de anime de manera bastante apropiada. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, los controles específicos de Wii en realidad son buenos para reír y reír, y escondido detrás de la famosa franquicia en realidad es simplemente otro aplastador de interruptores promedio. Si bien no hay duda de que los fanáticos seguramente estarán entusiasmados con esta cabriola sentimental y bien presentada, Tenkaichi 3 simplemente no proporciona la profundidad para ser clasificado como algo mayor que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de juego. La pérdida de contenido web del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas una de esas personas extrañas que aún no han cogido un aprovechador y un duplicado de Quarrel o un fanático acérrimo, no es probable que Dragon Ball Z: Tenkaichi 3 te deje llevar.